Uso de tecnología a través de juegos en diferentes sitios web, optar por la opciones que ofrezcan los alumnos como otros métodos de aprendizaje (dinámicas) usar material adicional libros, películas etc como referencias para aprender algún tema etc
Uso de tecnología a través de juegos en diferentes sitios web, optar por la opciones que ofrezcan los alumnos como otros métodos de aprendizaje (dinámicas) usar material adicional libros, películas etc como referencias para aprender algún tema etc